土地土止|IEM科隆首日落幕,由于TYLOO才刚以黑马之姿夺冠,录像容易遭到对手研究,又因为赶行程而没时间备赛,白给很正常,被VP复仇成功。其中,战术全方位压制,Perfecto的手感也极其火热,毕竟VP是传统Overpass的高手,没练必然会被点菜,更何况VP在裂变天地小组赛就惨遭淘汰,肯定有充足的时间钻研和适应新版本。
RAY|TYLOO可以说是低配版绿龙,现在虽然排名世界第七,但这也不代表硬实力也能够排在第七,要不是有Jee兜底,感觉两张图拿不到十分。为了因应版本更迭,TYLOO需要一个比赛周期去练习Overpass以及优化战术,即使JamYoung身为队伍大腿,却还要给别人发枪,这种既定战术就该被淘汰,可以多研发一些围绕着JamYoung的战术;地图方面,最近小镇输了不少次,因此得降低优先级,适当提高Mirage或者Nuke,让每张图都能有长处。
点|平心而论,TYLOO只有JamYoung是一线水平,Moseyuh和汉堡算是中规中矩二线顶水准,辅助位脏活都是白菜干的,要他输出也能完成任务,算是合格。只有Jee确实是很大的弱点,关键枪实在是空太多了,无法稳定输出,打弱队队友还能补救一下,打强队就成为致命弱点,占了全队的资源,打出的成效却是负数,但是他在团队里的作用是缺一不可的,更多的是团队性的辅助作用。
LOL|TYLOO的生死局即将对上Complexity,这支队伍处于风格改革期,过去运营偏传统保守,喜欢在前1分钟在中线和边线做控图,尤其是在控制型地图当中,特别注重空间布置和信息试探,擅长围绕时间点做决策;随着Cxzi与nicx的加入,队伍整体朝着更主动、更多压迫、更具有侵略性的方向调整,但是仍然缺乏快节奏战术应变的深度,假如第一波战术执行失败,通常没有plan B能立即跟上,导致容易崩盘。
图池部份,Complexity偏好hallzerk可控两线、JT调度灵活的Overpass以及T方推进路线熟练的Ancient,因此在面对TYLOO,Complexity很有机会掏出Overpass让没有应急措施的TYLOO接招。相反,Complexity相对不擅长Inferno和Nuke这种需要支援协调,配合精细战术的地图。
单纯以选手的纸面实力来看,TYLOO的上限是比Complexity来得还要更高,只怕TYLOO的状态不是这么快能调整回来的,但还是相信TYLOO不会一轮游,拿下这场比赛。你们觉得刚夺下冠军的TYLOO会不会一场都没赢,直接离开赛场?欢迎底下留言评论!
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